第 9 章 木構造¶
はじめに¶
前章までで、配列、探索アルゴリズム、スタック、キュー、再帰、ソートアルゴリズム、文字列処理、リストなどを学んできました。この章では、データ構造の中でも特に重要な「木構造」、特に二分探索木(BST: Binary Search Tree)を TDD で実装します。
木構造はノードが親子関係で繋がった非線形データ構造です。二分探索木は左の子 < 親 < 右の子という性質を持ち、効率的な探索・挿入・削除を実現します。
目次¶
木構造とは¶
木構造とは、データを階層的に表現するデータ構造です。木構造は、以下の要素から構成されます:
- ノード:データを格納する要素
- エッジ:ノード間の関係を表す線
- ルート:木の最上位に位置するノード
- 親ノード:あるノードの上位に位置するノード
- 子ノード:あるノードの下位に位置するノード
- 葉ノード:子ノードを持たないノード
木構造は、以下のような特徴を持ちます:
- 一つのルートノードから始まる
- 各ノードは 0 個以上の子ノードを持つ
- 循環構造を持たない(サイクルがない)
順序木と無順序木¶
木構造は、子ノードの順序に意味があるかどうかによって、「順序木」と「無順序木」に分類されます。
- 順序木:子ノードの順序に意味がある木構造
- 無順序木:子ノードの順序に意味がない木構造
順序木の探索¶
順序木を探索する方法には、主に以下の 3 つがあります:
- 先行順(行きがけ順)探索:ノード自身 → 左部分木 → 右部分木の順に探索
- 中間順(通りがけ順)探索:左部分木 → ノード自身 → 右部分木の順に探索
- 後行順(帰りがけ順)探索:左部分木 → 右部分木 → ノード自身の順に探索
これらの探索方法は、再帰を用いて実装することができます。
二分木¶
二分木は、各ノードが最大 2 つの子ノード(左の子と右の子)を持つ木構造です。二分木は、以下のような特徴を持ちます:
- 各ノードは最大 2 つの子ノードを持つ
- 左の子と右の子が明確に区別される
- 空の二分木も存在する
二分木は、様々なアルゴリズムやデータ構造の基礎となります。例えば、二分探索木、ヒープ、ハフマン木などは、二分木の一種です。
二分探索木の性質¶
性質: - 左部分木のすべてのキー < ルートのキー - 右部分木のすべてのキー > ルートのキー - 中順探索(left → root → right)は昇順になる
Red — 失敗するテストを書く¶
# tests/test_tree.py
class TestBinarySearchTree:
def setup_method(self):
self.bst = BinarySearchTree()
def test_insert_and_search(self):
self.bst.insert(5)
assert self.bst.search(5).key == 5
def test_inorder_traversal(self):
"""中順探索は昇順に返す"""
for v in [5, 3, 7, 1, 4, 6, 8]:
self.bst.insert(v)
assert self.bst.inorder() == [1, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
def test_delete_node_with_two_children(self):
"""子が 2 つのノードの削除"""
for v in [5, 3, 7, 1, 4]:
self.bst.insert(v)
self.bst.delete(3)
assert self.bst.search(3) is None
Green — テストを通す実装¶
# src/algorithm/tree.py
from typing import Any
class _BSTNode:
"""二分探索木のノード"""
def __init__(self, key: Any, value: Any = None,
left: _BSTNode | None = None, right: _BSTNode | None = None):
self.key = key
self.value = value
self.left = left
self.right = right
class BinarySearchTree:
"""二分探索木"""
def __init__(self):
self.root: _BSTNode | None = None
def search(self, key: Any) -> Any | None:
"""キー key をもつノードを探索"""
p = self.root
while True:
if p is None:
return None
if key == p.key:
return p.value
elif key < p.key:
p = p.left
else:
p = p.right
def add(self, key: Any, value: Any) -> bool:
"""キーが key で値が value のノードを挿入"""
def add_node(node: _BSTNode, key: Any, value: Any) -> bool:
if key == node.key:
return False # 重複キーは挿入失敗
elif key < node.key:
if node.left is None:
node.left = _BSTNode(key, value)
else:
add_node(node.left, key, value)
else:
if node.right is None:
node.right = _BSTNode(key, value)
else:
add_node(node.right, key, value)
return True
if self.root is None:
self.root = _BSTNode(key, value)
return True
else:
return add_node(self.root, key, value)
def insert(self, key: Any) -> None:
"""キーのみでノードを挿入(簡易版)"""
self.add(key, key)
フローチャート¶
ノード追加操作¶
アルゴリズムの流れ: 1. add メソッド: 根ノード root が None の場合は新しいノードを作成して root に設定します。それ以外の場合は内部関数 add_node を呼び出します。 2. add_node 関数: key が node のキーと等しい場合は重複なので False を返します。key が小さければ左の子に、大きければ右の子に再帰的に追加します。
この操作により、二分探索木の性質(左の子のキーは親より小さく、右の子のキーは親より大きい)が維持されます。
探索操作¶
この操作は、二分探索木の性質を利用して効率的に探索を行います。平均的な場合、時間計算量は O(log n) となります。
ノードの削除¶
削除は 3 つのケースに分かれます:
def remove(self, key: Any) -> bool:
"""キーが key のノードを削除"""
p = self.root
parent = None
is_left_child = True
while True:
if p is None:
return False
if key == p.key:
break
else:
parent = p
if key < p.key:
is_left_child = True
p = p.left
else:
is_left_child = False
p = p.right
if p.left is None:
if p is self.root:
self.root = p.right
elif is_left_child:
parent.left = p.right
else:
parent.right = p.right
elif p.right is None:
if p is self.root:
self.root = p.left
elif is_left_child:
parent.left = p.left
else:
parent.right = p.left
else:
parent = p
left = p.left
is_left_child = True
while left.right is not None:
parent = left
left = left.right
is_left_child = False
p.key = left.key
p.value = left.value
if is_left_child:
parent.left = left.left
else:
parent.right = left.left
return True
フローチャート¶
アルゴリズムの流れ: 1. 削除するノードを探索します 2. 削除するノードの子ノードの状況に応じて処理を分けます: - 左の子がない場合:右の子で置き換えます - 右の子がない場合:左の子で置き換えます - 両方の子がある場合:左部分木の中から最大のノードを探し、そのキーと値で置き換えてから、最大ノードを削除します
木の走査¶
| 走査方法 | 順序 | 用途 |
|---|---|---|
| 前順(preorder) | 根→左→右 | ツリーのコピー |
| 中順(inorder) | 左→根→右 | ソート済みリスト取得 |
| 後順(postorder) | 左→右→根 | ツリーの削除 |
中間順走査(dump)の実装¶
def dump(self) -> None:
"""ダンプ(全ノードをキーの昇順に表示)"""
def print_subtree(node: _BSTNode):
if node is not None:
print_subtree(node.left)
print(f'{node.key} {node.value}')
print_subtree(node.right)
print_subtree(self.root)
フローチャート¶
中間順走査では、左部分木 → ノード自身 → 右部分木の順に処理するため、二分探索木のノードをキーの昇順に表示することができます。
最小キー・最大キーの取得¶
def min_key(self) -> Any:
"""最小のキー"""
if self.root is None:
return None
p = self.root
while p.left is not None:
p = p.left
return p.key
def max_key(self) -> Any:
"""最大のキー"""
if self.root is None:
return None
p = self.root
while p.right is not None:
p = p.right
return p.key
解説¶
二分探索木は、各ノードが左右の子ノードを持ち、左の子ノードのキーは親ノードのキーより小さく、右の子ノードのキーは親ノードのキーより大きいという性質を持つデータ構造です。
この性質により、二分探索木は効率的な探索が可能になります。平均的な場合、探索、挿入、削除の操作の時間計算量は O(log n) となります(n はノードの数)。
ただし、最悪の場合(例えば、すべてのノードが右の子ノードしか持たない場合)、時間計算量は O(n) となります。このような偏りを防ぐために、AVL 木や赤黒木などの自己平衡二分探索木が考案されています。
テスト実行結果¶
$ uv run pytest tests/test_tree.py -v
...(23 テスト全パス)...
Name Stmts Miss Cover
--------------------------------------------
src/algorithm/tree.py 128 0 100%
--------------------------------------------
23 passed in 0.22s
カバレッジ 100% 達成しました。
二分探索木の計算量¶
| 操作 | 平均 | 最悪(偏り木) |
|---|---|---|
| 探索 | O(log n) | O(n) |
| 挿入 | O(log n) | O(n) |
| 削除 | O(log n) | O(n) |
バランス木(AVL 木、赤黒木)を使うと最悪でも O(log n) を保証できます。
ヒープ¶
ヒープは、完全二分木の一種で、以下の性質を持ちます:
- 各ノードの値は、その子ノードの値以上(または以下)である
- 木は可能な限り左から右へ、上から下へ詰めて構築される
ヒープには、最大ヒープと最小ヒープの 2 種類があります:
- 最大ヒープ:各ノードの値は、その子ノードの値以上である
- 最小ヒープ:各ノードの値は、その子ノードの値以下である
ヒープの実装¶
ヒープは、通常、配列を用いて実装されます。完全二分木の性質を利用すると、配列のインデックスを用いて親子関係を表現することができます:
- インデックス i のノードの左の子ノードのインデックスは 2i + 1
- インデックス i のノードの右の子ノードのインデックスは 2i + 2
- インデックス i のノードの親ノードのインデックスは (i - 1) // 2
Python の標準ライブラリには、heapq モジュールがあり、最小ヒープを実装しています:
import heapq
heap = []
heapq.heappush(heap, 3)
heapq.heappush(heap, 1)
heapq.heappush(heap, 4)
heapq.heappush(heap, 2)
print(heapq.heappop(heap)) # 1
print(heapq.heappop(heap)) # 2
print(heapq.heappop(heap)) # 3
print(heapq.heappop(heap)) # 4
解説¶
ヒープは、最大値または最小値を効率的に取得できるデータ構造です。要素の追加と削除の時間計算量は O(log n) となります(n は要素の数)。
ヒープは、優先度付きキューの実装や、ヒープソートなどのアルゴリズムに利用されます。また、ダイクストラのアルゴリズムなど、グラフアルゴリズムでも利用されます。
まとめ¶
この章では、木構造について学びました:
- 木構造:データを階層的に表現するデータ構造。ノード、エッジ、ルートなどの基本要素から構成される。
- 二分木:各ノードが最大 2 つの子ノードを持つ木構造。
- 二分探索木:効率的な探索を可能にする二分木。平均 O(log n) で探索・挿入・削除が可能。
- ヒープ:完全二分木の一種で、優先度付きキューの実装などに利用される。
これらの木構造は、様々なアルゴリズムやデータ構造の基礎となります。用途に応じて適切な木構造を選択することが重要です。
参考文献¶
- 『新・明解 Python で学ぶアルゴリズムとデータ構造』 — 柴田望洋
- 『テスト駆動開発』 — Kent Beck