第 4 章: バージョン管理と Conventional Commits¶
4.1 はじめに¶
前章までで、TDD の基本サイクルを通じて FizzBuzz プログラムを完成させました。この章からは「動作するきれいなコード」を書き続けるために必要な ソフトウェア開発の三種の神器 を整備していきます。
今日のソフトウェア開発の世界において絶対になければならない 3 つの技術的な柱があります。三本柱と言ったり、三種の神器と言ったりしていますが、それらは
- バージョン管理
- テスティング
- 自動化
の 3 つです。
— 和田卓人
バージョン管理 と テスティング に関しては第 1 部で触れました。本章ではバージョン管理をさらに深掘りし、コミットメッセージの規約 について解説します。
4.2 コミットメッセージの重要性¶
これまでの作業では、区切りごとにリポジトリにコミットしてきました。しかし、コミットメッセージの書き方に一貫性がないと、後からプロジェクトの履歴を追うのが難しくなります。
チーム開発では特に、誰がいつ何のためにコードを変更したのかを明確にすることが重要です。そこで役立つのが Conventional Commits です。
4.3 Conventional Commits¶
本プロジェクトでは Angular ルール に基づいた Conventional Commits の書式を採用します。
コミットメッセージのフォーマット¶
<タイプ>(<スコープ>): <タイトル>
<空行>
<ボディ>
<空行>
<フッタ>
タイプの種類¶
| タイプ | 説明 | 例 |
|---|---|---|
feat |
新機能の追加 | feat: FizzBuzz のコアロジックを実装 |
fix |
バグの修正 | fix: 15 の倍数の判定順序を修正 |
refactor |
リファクタリング | refactor: match 式でパターンマッチに変更 |
test |
テストの追加・修正 | test: 三角測量のテストケースを追加 |
docs |
ドキュメントの変更 | docs: README にセットアップ手順を追加 |
chore |
ビルド・ツールの変更 | chore: justfile にカバレッジタスクを追加 |
style |
コードスタイルの変更 | style: rustfmt で自動フォーマット |
Rust プロジェクトでの例¶
# テスト追加
$ git commit -m 'test: 数を文字列にして返す'
# 機能実装
$ git commit -m 'feat: generate 関数で match 式による FizzBuzz 判定を実装'
# リファクタリング
$ git commit -m 'refactor: テストモジュールをカテゴリごとに構造化'
4.4 Git フロー¶
ブランチ戦略¶
| ブランチ | 用途 |
|---|---|
main |
リリース可能な安定版 |
develop |
開発中の最新コード |
feature/* |
機能開発用ブランチ |
作業の流れ¶
developブランチから作業を開始- TDD サイクル(Red → Green → Refactor)を実行
- Conventional Commits の書式でコミット
- テストが通ることを確認してプッシュ
4.5 まとめ¶
この章では以下を学びました。
| 概念 | 説明 |
|---|---|
| Conventional Commits | コミットメッセージの標準的な書式 |
| タイプ | feat, fix, refactor, test, docs, chore, style |
| スコープ | 変更の影響範囲(任意) |
| Git フロー | main / develop / feature ブランチ戦略 |
次章では、Cargo によるパッケージ管理と Clippy / rustfmt による静的解析を導入します。