要件定義¶
概要¶
ぷよぷよゲームプロジェクトの要件定義ドキュメント群です。Phase 1で作成された包括的な要件・設計ドキュメントを管理します。
ドキュメント一覧¶
基本要件¶
技術要件¶
要件定義の進捗¶
Phase 1(完了済み)✅¶
- アプリケーション概要定義
- ユーザーストーリー・ユースケース作成
- 機能要件定義(アーキテクチャ・ドメインモデル・UI設計)
- 非機能要件定義(テスト戦略・品質・運用要件)
- 技術スタック選定
- ADR作成(10件)
- リリース計画策定
実装状況¶
イテレーション1: ゲーム基盤(完了)✅¶
- 基本ゲームプレイ機能
- 操作システム実装
- ドメインモデル実装
- 3層テスト戦略実践
- 品質基準達成(テスト176件成功、重大バグ0件)
イテレーション2: テストカバレッジ向上(完了)✅¶
- テストカバレッジ大幅改善(63.91%→91.18%)
- 関数型プログラミング導入
- アーキテクチャリファクタリング
- 品質基準達成(テスト403件、100%通過)
イテレーション3: AI機能基盤(完了)✅¶
- TensorFlow.js統合(MLAIService実装)
- Web Workers実装(WorkerAIService実装)
- AI可視化機能(AIControlPanel, AIInsights)
- EvaluationService関数型リファクタリング(純粋関数への変換)
- 品質基準達成(テスト489件、カバレッジ80.57%、E2E 65件成功)
イテレーション4: AI分析・戦略機能(完了)✅¶
- PerformanceAnalysisService実装(AIパフォーマンス分析)
- StrategyService拡張(複数AI戦略システム)
- ChartDataService実装(データ可視化機能)
- mayah AI設計拡張(4要素評価システム設計)
- 品質基準達成(29 SP完了、テスト成功率97.6%、受け入れ基準100%)
イテレーション5: mayah AI評価システム(完了)✅¶
- OperationEvaluationService実装(511行・関数型プログラミング)
- ChainEvaluationService実装(1,089行・GTR定跡・パターンマッチング)
- StrategyEvaluationService実装(772行・発火判断・状況分析・リスク管理)
- mayah AI 4要素評価システム完成(操作・連鎖・戦略評価)
- 品質基準達成(39 SP完了、2,372行実装、TypeScript型カバレッジ94%)
イテレーション6: AI学習システム統合(完了)✅¶
- AI学習システム11コンポーネント実装完了
- 単体テストエラー4件→0件完全解決
- テスト品質向上プロセス確立
- 品質基準達成(21 SP完了、テストカバレッジ80.57%維持、テスト成功率98.3%)
Phase 2(完了済み)✅¶
- 要件に基づく環境構築完了
- 技術スタックの実装完了
- 品質管理ツール導入
- CI/CDパイプライン構築
技術実装状況¶
実装済み技術スタック¶
カテゴリ | 技術 | ステータス | 備考 |
---|---|---|---|
フレームワーク | React 19.1.1 | ✅ 実装済み | UIライブラリ |
言語 | TypeScript 5.8.3 | ✅ 実装済み | 型安全性 |
ビルドツール | Vite 7.1.2 | ✅ 実装済み | 高速開発環境 |
状態管理 | Zustand 5.0.7 | ✅ 実装済み | 軽量状態管理 |
テスト | Vitest 3.2.4 | ✅ 実装済み | 単体・統合テスト |
E2Eテスト | Playwright 1.54.2 | ✅ 実装済み | エンドツーエンドテスト |
コード品質 | ESLint + Prettier | ✅ 実装済み | 静的解析・整形 |
アーキテクチャ検証 | dependency-cruiser | ✅ 実装済み | 依存関係チェック |
カバレッジ管理 | Codecov | ✅ 実装済み | テストカバレッジ監視 |
機械学習 | TensorFlow.js v4.22.0 | ✅ 実装済み | AI思考エンジン |
Web Workers | Web Workers API | ✅ 実装済み | 非同期AI処理 |
品質管理設定¶
- ✅ サイクロマティック複雑度制限(最大7)
- ✅ ヘキサゴナルアーキテクチャルール検証
- ✅ テストカバレッジ目標80%
- ✅ GitHub Actions CI/CD統合
次のフェーズ¶
Phase 3: 開発¶
要件定義に基づき、以下のイテレーション開発を実施:
- Iteration 1: ゲーム基盤(MVP)
- Iteration 2: 消去・連鎖システム
- Iteration 3: UI/UX改善
- Iteration 4: 最適化・モバイル対応
関連ドキュメント¶
最終更新: 2025-09-02(イテレーション6 AI学習システム統合完了時)
更新者: Claude Code Assistant