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UI設計リファクタリング

Phase 4で実装されたUI改善

AIコントロールパネルの簡素化

Before(重複機能あり)

// AIモード選択とAI戦略設定が重複
<AIControlPanel>
  - AI ON/OFF トグル
  - AIモード選択balanced/aggressive/defensive
  - 思考速度調整
</AIControlPanel>

<StrategySettings>
  - 戦略選択バランス型/攻撃型/防御型/カスタム
  - パラメータ調整
</StrategySettings>

After(統合済み)

// AI戦略設定に一本化
<AIControlPanel>
  - AI ON/OFF トグル
  - 思考速度調整のみ
</AIControlPanel>

<StrategySettings>
  - 統合された戦略管理
  - カスタム戦略作成
  - パラメータ微調整
</StrategySettings>

パフォーマンス分析UIの追加

uml diagram

データ可視化コンポーネント

LineChart(トレンド表示用)

interface LineChartProps {
  data: ChartDataPoint[]
  width?: number
  height?: number
  color?: string
  showGrid?: boolean
  showTooltip?: boolean
}

BarChart(比較表示用)

interface BarChartProps {
  data: ChartDataPoint[]
  width?: number
  height?: number
  colors?: string[]
  orientation?: 'vertical' | 'horizontal'
}

AIインサイトパネル

uml diagram

コンポーネント階層の改善

Before(Phase 1)

App
├── GameBoard
├── GameInfo
├── NextPuyoPair
└── AIControlPanel

After(Phase 4)

App
├── GameContainer
│   ├── GameBoard
│   ├── GameInfo
│   └── NextPuyoPair
├── ControlPanel
│   ├── AIControlPanel
│   ├── StrategySettings
│   └── GameControls
└── AnalyticsPanel
    ├── PerformanceAnalysis
    ├── AIInsights
    └── DataVisualization
        ├── LineChart
        └── BarChart

レスポンシブデザインの強化

ブレークポイント定義

/* モバイル */
@media (max-width: 767px) {
  .game-container { 
    grid-template-columns: 1fr;
  }
}

/* タブレット */
@media (min-width: 768px) and (max-width: 1023px) {
  .game-container {
    grid-template-columns: 1fr 2fr;
  }
}

/* デスクトップ */
@media (min-width: 1024px) {
  .game-container {
    grid-template-columns: 1fr 2fr 1fr;
  }
}

アクセシビリティ改善

キーボードナビゲーション

  • Tab順序の最適化
  • フォーカスインジケータの明確化
  • ショートカットキーの追加

スクリーンリーダー対応

// ARIA属性の追加
<div 
  role="application"
  aria-label="ぷよぷよゲーム"
  aria-describedby="game-instructions"
>
  <div role="status" aria-live="polite">
    スコア: {score}
  </div>
</div>

カラーコントラスト

  • WCAG AA基準準拠
  • 色覚多様性対応のカラーパレット
  • ハイコントラストモードのサポート

パフォーマンス最適化

React.memoによる再レンダリング防止

export const GameBoard = React.memo(({ field, currentPuyo }) => {
  // レンダリングロジック
}, (prevProps, nextProps) => {
  return prevProps.field === nextProps.field &&
         prevProps.currentPuyo === nextProps.currentPuyo
})

仮想化によるリスト最適化

// 大量データの仮想スクロール
import { FixedSizeList } from 'react-window'

const PerformanceHistory = ({ games }) => (
  <FixedSizeList
    height={400}
    itemCount={games.length}
    itemSize={50}
  >
    {({ index, style }) => (
      <div style={style}>
        {games[index].score}
      </div>
    )}
  </FixedSizeList>
)

状態管理の改善

カスタムフックによる関心の分離

// パフォーマンス分析用フック
export const usePerformanceAnalysis = () => {
  const [metrics, setMetrics] = useState<PerformanceMetrics>()
  const [loading, setLoading] = useState(false)

  // ロジック実装

  return { metrics, loading, updateMetrics }
}

// 戦略管理用フック
export const useStrategy = () => {
  const [strategies, setStrategies] = useState<StrategyConfig[]>([])
  const [activeStrategy, setActiveStrategy] = useState<StrategyConfig>()

  // ロジック実装

  return { strategies, activeStrategy, selectStrategy }
}

テスト戦略

コンポーネントテスト

describe('StrategySettings', () => {
  it('戦略選択が正しく動作する', () => {
    const { getByRole } = render(<StrategySettings />)
    const select = getByRole('combobox')
    fireEvent.change(select, { target: { value: 'aggressive' } })
    expect(select.value).toBe('aggressive')
  })
})

統合テスト

describe('AI機能統合', () => {
  it('戦略変更がAIサービスに反映される', async () => {
    const { container } = render(<App />)
    // 戦略変更
    // AI動作確認
  })
})

今後の改善提案

  1. ダークモード対応
  2. CSS変数による テーマ管理
  3. システム設定との連携

  4. アニメーション強化

  5. Framer Motionによる滑らかな遷移
  6. ゲーム演出の改善

  7. 国際化(i18n)

  8. 多言語対応
  9. 地域設定の考慮

  10. PWA化

  11. オフライン対応
  12. インストール可能化