UI設計リファクタリング¶
Phase 4で実装されたUI改善¶
AIコントロールパネルの簡素化¶
Before(重複機能あり)¶
// AIモード選択とAI戦略設定が重複
<AIControlPanel>
- AI ON/OFF トグル
- AIモード選択(balanced/aggressive/defensive)
- 思考速度調整
</AIControlPanel>
<StrategySettings>
- 戦略選択(バランス型/攻撃型/防御型/カスタム)
- パラメータ調整
</StrategySettings>
After(統合済み)¶
// AI戦略設定に一本化
<AIControlPanel>
- AI ON/OFF トグル
- 思考速度調整のみ
</AIControlPanel>
<StrategySettings>
- 統合された戦略管理
- カスタム戦略作成
- パラメータ微調整
</StrategySettings>
パフォーマンス分析UIの追加¶
データ可視化コンポーネント¶
LineChart(トレンド表示用)¶
interface LineChartProps {
data: ChartDataPoint[]
width?: number
height?: number
color?: string
showGrid?: boolean
showTooltip?: boolean
}
BarChart(比較表示用)¶
interface BarChartProps {
data: ChartDataPoint[]
width?: number
height?: number
colors?: string[]
orientation?: 'vertical' | 'horizontal'
}
AIインサイトパネル¶
コンポーネント階層の改善¶
Before(Phase 1)¶
App
├── GameBoard
├── GameInfo
├── NextPuyoPair
└── AIControlPanel
After(Phase 4)¶
App
├── GameContainer
│ ├── GameBoard
│ ├── GameInfo
│ └── NextPuyoPair
├── ControlPanel
│ ├── AIControlPanel
│ ├── StrategySettings
│ └── GameControls
└── AnalyticsPanel
├── PerformanceAnalysis
├── AIInsights
└── DataVisualization
├── LineChart
└── BarChart
レスポンシブデザインの強化¶
ブレークポイント定義¶
/* モバイル */
@media (max-width: 767px) {
.game-container {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
/* タブレット */
@media (min-width: 768px) and (max-width: 1023px) {
.game-container {
grid-template-columns: 1fr 2fr;
}
}
/* デスクトップ */
@media (min-width: 1024px) {
.game-container {
grid-template-columns: 1fr 2fr 1fr;
}
}
アクセシビリティ改善¶
キーボードナビゲーション¶
- Tab順序の最適化
- フォーカスインジケータの明確化
- ショートカットキーの追加
スクリーンリーダー対応¶
// ARIA属性の追加
<div
role="application"
aria-label="ぷよぷよゲーム"
aria-describedby="game-instructions"
>
<div role="status" aria-live="polite">
スコア: {score}
</div>
</div>
カラーコントラスト¶
- WCAG AA基準準拠
- 色覚多様性対応のカラーパレット
- ハイコントラストモードのサポート
パフォーマンス最適化¶
React.memoによる再レンダリング防止¶
export const GameBoard = React.memo(({ field, currentPuyo }) => {
// レンダリングロジック
}, (prevProps, nextProps) => {
return prevProps.field === nextProps.field &&
prevProps.currentPuyo === nextProps.currentPuyo
})
仮想化によるリスト最適化¶
// 大量データの仮想スクロール
import { FixedSizeList } from 'react-window'
const PerformanceHistory = ({ games }) => (
<FixedSizeList
height={400}
itemCount={games.length}
itemSize={50}
>
{({ index, style }) => (
<div style={style}>
{games[index].score}
</div>
)}
</FixedSizeList>
)
状態管理の改善¶
カスタムフックによる関心の分離¶
// パフォーマンス分析用フック
export const usePerformanceAnalysis = () => {
const [metrics, setMetrics] = useState<PerformanceMetrics>()
const [loading, setLoading] = useState(false)
// ロジック実装
return { metrics, loading, updateMetrics }
}
// 戦略管理用フック
export const useStrategy = () => {
const [strategies, setStrategies] = useState<StrategyConfig[]>([])
const [activeStrategy, setActiveStrategy] = useState<StrategyConfig>()
// ロジック実装
return { strategies, activeStrategy, selectStrategy }
}
テスト戦略¶
コンポーネントテスト¶
describe('StrategySettings', () => {
it('戦略選択が正しく動作する', () => {
const { getByRole } = render(<StrategySettings />)
const select = getByRole('combobox')
fireEvent.change(select, { target: { value: 'aggressive' } })
expect(select.value).toBe('aggressive')
})
})
統合テスト¶
describe('AI機能統合', () => {
it('戦略変更がAIサービスに反映される', async () => {
const { container } = render(<App />)
// 戦略変更
// AI動作確認
})
})
今後の改善提案¶
- ダークモード対応
- CSS変数による テーマ管理
-
システム設定との連携
-
アニメーション強化
- Framer Motionによる滑らかな遷移
-
ゲーム演出の改善
-
国際化(i18n)
- 多言語対応
-
地域設定の考慮
-
PWA化
- オフライン対応
- インストール可能化