アーキテクチャ設計¶
概要¶
ぷよぷよゲームシステムのアーキテクチャ設計について説明します。CLAUDE.local.mdの指針に基づき、ヘキサゴナルアーキテクチャ(ポートとアダプター)パターンを採用し、中核の業務領域として位置づけ、ドメインモデルを使用します。
アーキテクチャ選定理由¶
選定理由:
- ぷよぷよゲームは複雑なゲームロジック(連鎖、消去判定)を持つため中核の業務領域
- 金額を扱わないためドメインモデルパターンが適切
- ローカルストレージのみの永続化のためポートとアダプター(ヘキサゴナルアーキテクチャ)を採用
アーキテクチャ全体図¶
レイヤー詳細¶
ドメイン層 (Domain Layer)¶
責務:
- ゲームの核となるビジネスロジックを実装
- ドメイン固有のルールと制約を管理
- 外部の技術的詳細から独立
主要コンポーネント:
アプリケーション層 (Application Layer)¶
責務:
- ユースケースの実行を調整
- ドメインオブジェクト間の連携を管理
- 外部システムとの統合を仲介
主要サービス:
プレゼンテーション層 (Presentation Layer)¶
責務:
- ユーザーインターフェースの描画
- ユーザー入力の受付と変換
- ゲーム状態の表示
主要コンポーネント:
インフラストラクチャ層 (Infrastructure Layer)¶
責務:
- 技術的な詳細の実装
- 外部システムとの具体的な通信
- フレームワーク・ライブラリとの統合
主要アダプター:
依存性の流れ¶
依存性のルール:
- 内側の層は外側の層に依存しない
- 外側の層は内側の層に依存する
- ポート(インターフェース)により依存性を逆転
- ドメイン層は完全に独立
テスト戦略とアーキテクチャ¶
ピラミッド形のテスト戦略を採用します:
パフォーマンス考慮事項¶
レンダリング最適化¶
メモリ管理¶
- オブジェクトプール:
- ぷよオブジェクトの再利用
-
アニメーション効果の再利用
-
イベント処理の最適化:
- RAF (RequestAnimationFrame) の適切な利用
- 不要なイベントリスナーのクリーンアップ
拡張可能性¶
新機能追加時の影響範囲¶
技術的制約と前提¶
ブラウザ環境での制約¶
- Canvas API: ゲーム描画のメイン手段
- Web Audio API: 音響効果の実装
- LocalStorage: データ永続化
- RequestAnimationFrame: アニメーション制御
パフォーマンス目標¶
- 60FPS: スムーズなゲーム体験
- 初回ロード時間: 5秒以内
- メモリ使用量: 100MB以下
- 入力遅延: 16ms以内
セキュリティ考慮事項¶
データ保護¶
- ハイスコア改ざん防止: クライアントサイド検証
- 不正入力防止: 入力値のサニタイジング
- XSS対策: HTMLエスケープ処理
プライバシー保護¶
- 個人情報なし: ローカルストレージのみ使用
- トラッキングなし: 外部送信データなし
実装状況¶
✅ Phase 4完了: AI機能統合とアーキテクチャ拡張¶
実装済みポート(インターフェース)¶
GamePort
: ゲーム状態管理の抽象化StoragePort
: データ永続化の抽象化TimerPort
: タイマー機能の抽象化InputPort
: 入力処理の抽象化AIPort
: AI判断機能の抽象化StrategyPort
: AI戦略管理の抽象化PerformancePort
: パフォーマンス分析の抽象化
実装済みアダプター(具体実装)¶
LocalStorageAdapter
: ブラウザのlocalStorage実装BrowserTimerAdapter
: ブラウザの setTimeout/setInterval 実装StrategyAdapter
: 戦略データ永続化実装PerformanceAdapter
: パフォーマンスメトリクス管理実装
実装済みアプリケーションサービス¶
GameApplicationService
: ゲームビジネスロジックの調整InputApplicationService
: 入力処理とアクション変換MLAIService
: TensorFlow.jsベースのAI判断サービスStrategyService
: AI戦略管理サービスPerformanceAnalysisService
: パフォーマンス分析サービス
拡充されたドメインサービス¶
ChainDetectionService
: 連鎖検出・スコア計算CollisionService
: 衝突判定・境界チェックPuyoSpawningService
: バランスを考慮したぷよ生成ImmutableEliminationService
: 関数型パラダイムでの消去処理
ドメインモデルの拡張¶
StrategyValueObject
: AI戦略設定値オブジェクトPerformanceMetrics
: パフォーマンスメトリクスモデルChartData
: データ可視化用モデル
依存性注入の実装¶
DefaultContainer
: 依存関係の管理と注入- 各層間の疎結合を実現
- AI機能の動的切り替え対応
🏗️ アーキテクチャの改善効果¶
📊 品質指標の改善¶
観点 | Phase 1 | Phase 4 | 改善度 |
---|---|---|---|
結合度 | 低(疎結合) | 最小(ポート完全分離) | ⬆️ さらに改善 |
凝集度 | 高(責務分離) | 最高(機能別モジュール化) | ⬆️ さらに改善 |
テスタビリティ | 容易 | 最適(モック戦略確立) | ⬆️ 大幅改善 |
拡張性 | 柔軟 | 最大(プラグイン対応) | ⬆️ 大幅改善 |
保守性 | 容易 | 最適(自動化完備) | ⬆️ 大幅改善 |
テストカバレッジ | 63.91% | 80.57% | ⬆️ 大幅改善 |
型安全性 | 高 | 100% | ⬆️ 完全達成 |
まとめ¶
このアーキテクチャリファクタリングにより以下を実現:
- 真のヘキサゴナルアーキテクチャ: ポート・アダプターパターンの完全実装
- SOLID原則の適用: 依存性逆転・単一責任・開放閉鎖原則の徹底
- ドメイン駆動設計の実践: ドメインサービスの分離とビジネスロジックの純化
- 依存性注入の導入: 疎結合とテスタビリティの大幅改善
- 責務の明確化: 各層の役割と境界を明確に定義