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開発日誌

このディレクトリには、ぷよぷよゲーム開発プロジェクトの日々の作業記録が含まれています。

概要

本プロジェクトは、Clean Architectureに基づくテスト駆動開発(TDD)により、TypeScript + Reactを使用したぷよぷよゲームの実装を通じて、よいソフトウェア開発の実践例を示すケーススタディです。

開発履歴

Phase 1: 要件定義・設計(2025-07-31 ~ 2025-08-02)

2025-07-31

  • プロジェクト初期化
  • 基本的な要件定義作成
  • アーキテクチャ決定記録(ADR)作成

2025-08-02

  • 要件詳細化
  • 技術スタック確定
  • 開発環境構築

Phase 2: 基盤実装(2025-08-05 ~ 2025-08-06)

2025-08-05

  • ドメインモデル実装開始
  • 基本的なゲームクラス構築
  • TDDサイクル確立

2025-08-06

  • 基本UI実装
  • ゲーム操作システム実装
  • 初期動作確認

Phase 3: 機能拡張・品質向上(2025-08-07 ~ 2025-08-09)

2025-08-07

  • 連鎖システム実装
  • スコア計算機能
  • ゲームオーバー判定

2025-08-08

  • E2Eテスト環境整備
  • ブラウザテスト設定最適化
  • CI/CD環境改善

2025-08-09

  • 開発プロセスドキュメント改善
  • イテレーション管理フロー整備

Phase 4: アーキテクチャ改善・評価(2025-08-12)

2025-08-12

  • Clean Architectureリファクタリング完了
  • 依存性注入システム実装
  • アプリケーション評価レポート作成(91.3点/100点)
  • PWAサービス改善
  • 包括的品質評価実施

主要マイルストーン

Iteration 1: ゲーム基盤(MVP)

  • 達成: ✅ 基本的なぷよ移動・回転システム
  • 期間: 2025-08-05 ~ 2025-08-06
  • 成果: 動作するゲームプロトタイプ

Iteration 2: 消去・連鎖システム

  • 達成: ✅ 連鎖検出・スコア計算システム
  • 期間: 2025-08-07
  • 成果: 完全なゲームロジック実装

Iteration 3: UI/UX改善(v1.1)

  • 達成: ✅ アニメーション・音響システム
  • 期間: 2025-08-08
  • 成果: ユーザー体験向上

Iteration 4: 最適化・アーキテクチャ改善(v1.2)

  • 達成: ✅ Clean Architecture準拠・依存性注入
  • 期間: 2025-08-12
  • 成果: 保守性・拡張性の大幅向上

技術的成果

アーキテクチャ品質

  • 依存関係違反: 0件(dependency-cruiser検証済み)
  • アーキテクチャ準拠: Clean Architecture完全準拠
  • 設計原則: SOLID原則遵守

テスト品質

  • カバレッジ: 75.12%(実効カバレッジ)
  • テスト数: 345テストケース(18クラス)
  • テスト戦略: 3層構造(Unit/Integration/E2E)

コード品質

  • 型安全性: TypeScript strict mode完全準拠
  • 静的解析: ESLint違反0件
  • 複雑度: Cyclomatic Complexity < 10

パフォーマンス

  • バンドルサイズ: 最適化済み
  • Lighthouse: パフォーマンススコア90+
  • 実行時: 60fps安定動作

学習成果

技術習得

  1. テスト駆動開発(TDD)
  2. Red-Green-Refactorサイクル
  3. 3A Pattern(Arrange-Act-Assert)
  4. モック・スタブ活用

  5. Clean Architecture

  6. レイヤー分離と依存関係管理
  7. 依存性注入パターン
  8. ドメイン駆動設計(DDD)

  9. TypeScript高度活用

  10. 型安全な設計
  11. ジェネリクス活用
  12. インターフェース設計

プロセス改善

  1. 継続的品質管理
  2. 自動化されたテスト実行
  3. 静的解析統合
  4. アーキテクチャルール検証

  5. アジャイル開発実践

  6. イテレーティブ開発
  7. 継続的デリバリー
  8. リファクタリング文化

今後の展望

短期目標

  • モバイル対応完全版リリース
  • パフォーマンス最適化継続
  • アクセシビリティ向上

中長期目標

  • マルチプレイヤー機能
  • AIプレイヤー実装
  • ゲームモード拡張

参考資料


このケーススタディは、実践的なソフトウェア開発プロセスの習得と、よいソフトウェア開発文化の確立を目的として実施されました。