開発日誌¶
このディレクトリには、ぷよぷよゲーム開発プロジェクトの日々の作業記録が含まれています。
概要¶
本プロジェクトは、Clean Architectureに基づくテスト駆動開発(TDD)により、TypeScript + Reactを使用したぷよぷよゲームの実装を通じて、よいソフトウェア開発の実践例を示すケーススタディです。
開発履歴¶
Phase 1: 要件定義・設計(2025-07-31 ~ 2025-08-02)¶
2025-07-31¶
- プロジェクト初期化
- 基本的な要件定義作成
- アーキテクチャ決定記録(ADR)作成
2025-08-02¶
- 要件詳細化
- 技術スタック確定
- 開発環境構築
Phase 2: 基盤実装(2025-08-05 ~ 2025-08-06)¶
2025-08-05¶
- ドメインモデル実装開始
- 基本的なゲームクラス構築
- TDDサイクル確立
2025-08-06¶
- 基本UI実装
- ゲーム操作システム実装
- 初期動作確認
Phase 3: 機能拡張・品質向上(2025-08-07 ~ 2025-08-09)¶
2025-08-07¶
- 連鎖システム実装
- スコア計算機能
- ゲームオーバー判定
2025-08-08¶
- E2Eテスト環境整備
- ブラウザテスト設定最適化
- CI/CD環境改善
2025-08-09¶
- 開発プロセスドキュメント改善
- イテレーション管理フロー整備
Phase 4: アーキテクチャ改善・評価(2025-08-12)¶
2025-08-12¶
- Clean Architectureリファクタリング完了
- 依存性注入システム実装
- アプリケーション評価レポート作成(91.3点/100点)
- PWAサービス改善
- 包括的品質評価実施
主要マイルストーン¶
Iteration 1: ゲーム基盤(MVP)¶
- 達成: ✅ 基本的なぷよ移動・回転システム
- 期間: 2025-08-05 ~ 2025-08-06
- 成果: 動作するゲームプロトタイプ
Iteration 2: 消去・連鎖システム¶
- 達成: ✅ 連鎖検出・スコア計算システム
- 期間: 2025-08-07
- 成果: 完全なゲームロジック実装
Iteration 3: UI/UX改善(v1.1)¶
- 達成: ✅ アニメーション・音響システム
- 期間: 2025-08-08
- 成果: ユーザー体験向上
Iteration 4: 最適化・アーキテクチャ改善(v1.2)¶
- 達成: ✅ Clean Architecture準拠・依存性注入
- 期間: 2025-08-12
- 成果: 保守性・拡張性の大幅向上
技術的成果¶
アーキテクチャ品質¶
- 依存関係違反: 0件(dependency-cruiser検証済み)
- アーキテクチャ準拠: Clean Architecture完全準拠
- 設計原則: SOLID原則遵守
テスト品質¶
- カバレッジ: 75.12%(実効カバレッジ)
- テスト数: 345テストケース(18クラス)
- テスト戦略: 3層構造(Unit/Integration/E2E)
コード品質¶
- 型安全性: TypeScript strict mode完全準拠
- 静的解析: ESLint違反0件
- 複雑度: Cyclomatic Complexity < 10
パフォーマンス¶
- バンドルサイズ: 最適化済み
- Lighthouse: パフォーマンススコア90+
- 実行時: 60fps安定動作
学習成果¶
技術習得¶
- テスト駆動開発(TDD)
- Red-Green-Refactorサイクル
- 3A Pattern(Arrange-Act-Assert)
-
モック・スタブ活用
-
Clean Architecture
- レイヤー分離と依存関係管理
- 依存性注入パターン
-
ドメイン駆動設計(DDD)
-
TypeScript高度活用
- 型安全な設計
- ジェネリクス活用
- インターフェース設計
プロセス改善¶
- 継続的品質管理
- 自動化されたテスト実行
- 静的解析統合
-
アーキテクチャルール検証
-
アジャイル開発実践
- イテレーティブ開発
- 継続的デリバリー
- リファクタリング文化
今後の展望¶
短期目標¶
- モバイル対応完全版リリース
- パフォーマンス最適化継続
- アクセシビリティ向上
中長期目標¶
- マルチプレイヤー機能
- AIプレイヤー実装
- ゲームモード拡張
参考資料¶
このケーススタディは、実践的なソフトウェア開発プロセスの習得と、よいソフトウェア開発文化の確立を目的として実施されました。