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レンダリング手法

React DOM + CSSを採用

日付: 2025-01-06

ステータス

2025-01-06 承認済み

コンテキスト

ぷよぷよゲームの描画手法として以下を検討:

  • ゲームフィールド(6×13マス)の描画
  • ぷよの滑らかなアニメーション
  • パフォーマンス要件(60 FPS)
  • アクセシビリティ対応
  • レスポンシブデザイン

候補:

  1. React DOM + CSS
  2. Canvas API
  3. WebGL
  4. SVG

決定

React DOM + CSS を採用する

理由

React DOMを選択した理由:

  • Reactエコシステムとの自然な統合
  • アクセシビリティ対応が容易
  • レスポンシブデザインの実装が簡単
  • デバッグとデベロッパーッールサポート
  • SEOとスクリーンリーダー対応

CSSアニメーション:

  • GPU加速による高パフォーマンス
  • CSS Transitionsとアニメーション
  • CSS Grid/Flexboxによる柔軟なレイアウト

他の選択肢を除外した理由:

  • Canvas: アクセシビリティ対応が困難、レスポンシブ対応が複雑
  • WebGL: 過剰な複雑さ、学習コスト高
  • SVG: パフォーマンス懸念、複雑なアニメーション実装

影響

ポジティブな影響

  • アクセシビリティ: WAI-ARIA対応、スクリーンリーダー対応
  • レスポンシブ: CSS Grid/Flexboxによる柔軟なレイアウト
  • 保守性: 標準的なHTML/CSS/JavaScript
  • デバッグ性: React DevTools、Chrome DevToolsでの容易なデバッグ
  • SEO: 検索エンジン対応

ネガティブな影響

  • パフォーマンス制約: 大量のDOM要素によるメモリ使用量
  • 複雑なアニメーション: Canvas比較での制約
  • ピクセル精度: Canvas比較での描画精度の限界

軽減策

  • 仮想化による表示要素の最適化
  • CSS Transform による GPU加速の活用
  • requestAnimationFrame による滑らかなアニメーション
  • React.memo による不要な再レンダリング防止

実装詳細

コンポーネント構造

// ゲームフィールドコンポーネント
function GameField() {
  return (
    <div className="game-field">
      {field.map((row, y) => 
        row.map((puyo, x) => (
          <Puyo key={`${x}-${y}`} {...puyo} x={x} y={y} />
        ))
      )}
    </div>
  );
}

CSS Grid レイアウト

.game-field {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(6, 1fr);
  grid-template-rows: repeat(13, 1fr);
  gap: 1px;
}

.puyo {
  transition: transform 0.2s ease-in-out;
  will-change: transform;
}

アニメーション戦略

  • 落下: CSS Transform + requestAnimationFrame
  • 消去: CSS Keyframes アニメーション
  • 連鎖: CSS Animation + JavaScript制御

パフォーマンス考慮

最適化手法

  1. React最適化
  2. React.memo による再レンダリング防止
  3. useMemo/useCallback によるメモ化
  4. key prop による効率的な更新

  5. CSS最適化

  6. transform による GPU加速
  7. will-change プロパティの適切な使用
  8. contain プロパティによるレイアウト最適化

  9. DOM最適化

  10. 必要最小限のDOM要素
  11. イベントリスナーの適切な管理

コンプライアンス

この決定の遵守は以下により確認:

  • HTML/CSS/JavaScriptの標準的な使用
  • Canvas APIの非使用
  • アクセシビリティテストの実行
  • パフォーマンステストでの60 FPS達成

備考

  • 決定者: 開発チーム
  • 影響範囲: レンダリング全体
  • レビュー予定: パフォーマンステスト結果に基づく