レンダリング手法¶
React DOM + CSSを採用
日付: 2025-01-06
ステータス¶
2025-01-06 承認済み
コンテキスト¶
ぷよぷよゲームの描画手法として以下を検討:
- ゲームフィールド(6×13マス)の描画
- ぷよの滑らかなアニメーション
- パフォーマンス要件(60 FPS)
- アクセシビリティ対応
- レスポンシブデザイン
候補:
- React DOM + CSS
- Canvas API
- WebGL
- SVG
決定¶
React DOM + CSS を採用する
理由¶
React DOMを選択した理由:
- Reactエコシステムとの自然な統合
- アクセシビリティ対応が容易
- レスポンシブデザインの実装が簡単
- デバッグとデベロッパーッールサポート
- SEOとスクリーンリーダー対応
CSSアニメーション:
- GPU加速による高パフォーマンス
- CSS Transitionsとアニメーション
- CSS Grid/Flexboxによる柔軟なレイアウト
他の選択肢を除外した理由:
- Canvas: アクセシビリティ対応が困難、レスポンシブ対応が複雑
- WebGL: 過剰な複雑さ、学習コスト高
- SVG: パフォーマンス懸念、複雑なアニメーション実装
影響¶
ポジティブな影響¶
- アクセシビリティ: WAI-ARIA対応、スクリーンリーダー対応
- レスポンシブ: CSS Grid/Flexboxによる柔軟なレイアウト
- 保守性: 標準的なHTML/CSS/JavaScript
- デバッグ性: React DevTools、Chrome DevToolsでの容易なデバッグ
- SEO: 検索エンジン対応
ネガティブな影響¶
- パフォーマンス制約: 大量のDOM要素によるメモリ使用量
- 複雑なアニメーション: Canvas比較での制約
- ピクセル精度: Canvas比較での描画精度の限界
軽減策¶
- 仮想化による表示要素の最適化
- CSS Transform による GPU加速の活用
- requestAnimationFrame による滑らかなアニメーション
- React.memo による不要な再レンダリング防止
実装詳細¶
コンポーネント構造¶
// ゲームフィールドコンポーネント
function GameField() {
return (
<div className="game-field">
{field.map((row, y) =>
row.map((puyo, x) => (
<Puyo key={`${x}-${y}`} {...puyo} x={x} y={y} />
))
)}
</div>
);
}
CSS Grid レイアウト¶
.game-field {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(6, 1fr);
grid-template-rows: repeat(13, 1fr);
gap: 1px;
}
.puyo {
transition: transform 0.2s ease-in-out;
will-change: transform;
}
アニメーション戦略¶
- 落下: CSS Transform + requestAnimationFrame
- 消去: CSS Keyframes アニメーション
- 連鎖: CSS Animation + JavaScript制御
パフォーマンス考慮¶
最適化手法¶
- React最適化
- React.memo による再レンダリング防止
- useMemo/useCallback によるメモ化
-
key prop による効率的な更新
-
CSS最適化
- transform による GPU加速
- will-change プロパティの適切な使用
-
contain プロパティによるレイアウト最適化
-
DOM最適化
- 必要最小限のDOM要素
- イベントリスナーの適切な管理
コンプライアンス¶
この決定の遵守は以下により確認:
- HTML/CSS/JavaScriptの標準的な使用
- Canvas APIの非使用
- アクセシビリティテストの実行
- パフォーマンステストでの60 FPS達成
備考¶
- 決定者: 開発チーム
- 影響範囲: レンダリング全体
- レビュー予定: パフォーマンステスト結果に基づく